← Spis treści

Mechaniki i słowa kluczowe

66 najważniejszych terminów z polskim objaśnieniem. Szukaj także po angielskiej nazwie.

stałaFlying

Latanie

Stwór może być blokowany tylko przez stwory z lataniem albo zasięgiem. Sam może blokować zarówno stwory latające, jak i nielatające.

bojowaFirst strike

Pierwszy cios

W walce obrażenia zadaje w dodatkowym, wcześniejszym kroku. Stwór zniszczony wtedy nie zada już zwykłych obrażeń bojowych.

bojowaDouble strike

Podwójny cios

Stwór zadaje obrażenia w kroku pierwszego ciosu oraz ponownie w zwykłym kroku obrażeń.

stałaVigilance

Czujność

Atakowanie tym stworem nie powoduje jego tapnięcia. Nadal trzeba spełnić wszystkie pozostałe warunki ataku.

bojowaTrample

Tratowanie

Po przydzieleniu każdemu blokującemu śmiertelnych obrażeń nadwyżkę można przydzielić broniącemu się graczowi, planeswalkerowi lub bitwie.

stałaHaste

Pośpiech

Stwór ignoruje chorobę przywołania: może atakować i używać zdolności z symbolem tapnięcia lub odtapowania od razu.

bojowaDeathtouch

Dotyk śmierci

Dowolna dodatnia ilość obrażeń zadana stworowi przez to źródło jest uznawana za śmiertelną. Nie omija niezniszczalności.

stałaLifelink

Więź życia

Obrażenia zadane przez źródło powodują jednocześnie zyskanie przez jego kontrolera tylu punktów życia.

stałaReach

Zasięg

Stwór może blokować stwory z lataniem, ale sam nie ma latania.

bojowaMenace

Groźba

Stwór nie może zostać zablokowany przez tylko jednego stwora; potrzeba co najmniej dwóch.

stałaIndestructible

Niezniszczalność

Efekty „zniszcz” i śmiertelne obrażenia nie niszczą permanenta. Nadal można go poświęcić, wygnać, zwrócić do ręki lub obniżyć wytrzymałość do zera.

ochronnaHexproof

Hexproof

Przeciwnicy nie mogą wybierać tego obiektu jako celu swoich czarów ani zdolności. Efekty bez słowa „cel” nadal na niego działają.

ochronnaShroud

Osłona

Obiekt nie może być celem żadnych czarów ani zdolności — także tych kontrolowanych przez jego właściciela.

ochronnaProtection

Ochrona

Ochrona przed cechą zapobiega obrażeniom, dołączaniu, blokowaniu i celowaniu przez obiekty z tą cechą (skrót DEBT).

ochronnaWard

Ward

Gdy przeciwnik wybiera permanent jako cel, jego czar lub zdolność zostaje skontrowana, chyba że zapłaci podany koszt ward.

stałaDefender

Obrońca

Stwór nie może atakować. Może normalnie blokować i korzystać ze swoich zdolności.

stałaFlash

Błysk

Kartę można zagrać w chwilach, w których można rzucić instant, zwykle także w turze przeciwnika.

aktywowanaEquip

Wyposażenie

Za podany koszt dołącz Equipment do kontrolowanego stwora. Standardowo można aktywować tylko jako sorcery; wyposażenie pozostaje po śmierci stwora.

stałaEnchant

Zaklinanie

Określa, do czego Aura może być legalnie dołączona. Gdy nie jest już dołączona do legalnego obiektu, trafia na cmentarz jako akcja stanu.

kosztKicker

Kicker

Podczas rzucania można zapłacić dodatkowy koszt. Czary zwykle otrzymują wtedy silniejszy lub dodatkowy efekt.

kosztMultikicker

Multikicker

Wariant kickera, którego dodatkowy koszt można zapłacić dowolną liczbę razy. Efekt skaluje się z liczbą opłat.

cmentarzFlashback

Flashback

Pozwala rzucić kartę z cmentarza za koszt flashback. Po opuszczeniu stosu karta zostaje wygnana zamiast trafić gdziekolwiek indziej.

cmentarzEscape

Ucieczka

Pozwala rzucić kartę z cmentarza, płacąc koszt escape i zwykle wyganiając inne karty z cmentarza.

cmentarzUnearth

Unearth

Za koszt wraca stwora z cmentarza na pole bitwy z pośpiechem do końca tury; później zostaje wygnany. Aktywuje się jak sorcery.

alternatywny kosztMadness

Madness

Przy odrzucaniu kartę można tymczasowo wygnać i rzucić za koszt madness. Jeśli nie zostanie rzucona, trafia na cmentarz.

aktywowanaCycling

Cycling

Odrzuć tę kartę i zapłać koszt, aby dobrać kartę. To zdolność, a nie rzucenie czaru.

akcjaScry

Scry

Obejrzyj wskazaną liczbę kart z góry biblioteki, odłóż dowolne na spód, a pozostałe na górę w wybranej kolejności.

akcjaSurveil

Surveil

Obejrzyj karty z góry biblioteki; dowolne umieść w cmentarzu, a pozostałe na górze w wybranej kolejności.

akcjaMill

Mill

Gracz umieszcza wskazaną liczbę kart z góry swojej biblioteki w cmentarzu.

wyzwalanaProwess

Prowess

Za każdym razem, gdy rzucasz czar niebędący stworem, stwór dostaje +1/+1 do końca tury. Każdy czar wyzwala ją osobno.

kosztConvoke

Convoke

Podczas płacenia za czar możesz tapować stwory: każdy płaci jedną manę swojego koloru albo jedną manę generyczną.

kosztDelve

Delve

Każda karta wygnana z twojego cmentarza podczas płacenia pokrywa jedną manę generyczną kosztu czaru.

kosztAffinity

Affinity

Czar kosztuje o jedną manę generyczną mniej za każdy kontrolowany obiekt wskazanego rodzaju. Nie obniża kolorowej części kosztu.

kosztImprovise

Improwizacja

Możesz tapować odtapowane artefakty, aby każdy zapłacił jedną manę generyczną kosztu czaru.

wyzwalanaStorm

Storm

Po rzuceniu czaru kopiujesz go za każdy inny czar rzucony wcześniej w tej turze. Kopie trafiają bezpośrednio na stos.

wyzwalanaCascade

Kaskada

Wyganiasz karty z góry biblioteki do znalezienia tańszej karty niebędącej lądem; możesz rzucić ją bez płacenia kosztu many.

alternatywny kosztSuspend

Suspend

Zamiast rzucać kartę, wygnaj ją z licznikami czasu. W upkeep usuwa się licznik, a po ostatnim karta jest rzucana bez kosztu many.

wyzwalanaRebound

Rebound

Jeśli czar rzucono z ręki, po rozpatrzeniu zostaje wygnany. Na początku następnego upkeep można rzucić go ponownie bez kosztu many.

alternatywny kosztEvoke

Evoke

Stwora można rzucić taniej za koszt evoke, ale po wejściu na pole bitwy trzeba go poświęcić. Zdolności wejścia nadal się wyzwalają.

aktywowanaNinjutsu

Ninjutsu

Zwróć nieblokowanego atakującego do ręki i zapłać koszt, aby wstawić tę kartę z ręki na pole bitwy jako tapniętą i atakującą.

alternatywny kosztMutate

Mutate

Rzuć kartę za koszt mutate, celując w kontrolowanego nieczłowieka. Karty łączą się w jednego stwora z cechami górnej karty i zdolnościami wszystkich.

alternatywny kosztMorph

Morph

Kartę można zagrać zakrytą jako stwora 2/2 za trzy many. Później można ją odkryć, płacąc koszt morph; nie używa to stosu.

alternatywny kosztDisguise

Disguise

Jak morph, ale zakryty stwór ma dodatkowo ward 2. Odkrywa się go za koszt disguise.

akcjaManifest

Manifest

Umieść kartę zakrytą jako stwora 2/2. Jeśli to karta stwora, można ją odkryć za jej koszt many.

akcjaTransform

Transformacja

Odwróć dwustronny permanent na jego drugą stronę. Nie opuszcza on pola bitwy i zachowuje liczniki oraz dołączone obiekty.

deckbuildingPartner

Partner

W Commanderze dwie karty z partner mogą być wspólnie dowódcami. Obie liczą się przy ustalaniu tożsamości kolorów talii.

deckbuildingCompanion

Companion

Jeśli talia startowa spełnia warunek, kartę można ujawnić jako kompana. Raz na grę można zapłacić 3 many, by przenieść ją spoza gry do ręki.

aktywowanaCrew

Crew

Tapuj dowolną liczbę stworów o łącznej sile co najmniej N, aby Vehicle stał się stworem do końca tury. Można tapować także stwory z chorobą przywołania.

aktywowanaSaddle

Saddle

Tapuj stwory o łącznej sile co najmniej N jako sorcery. Permanent staje się osiodłany do końca tury i może odblokować dodatkowy efekt.

wyzwalanaLandfall

Landfall

Potoczna nazwa zdolności wyzwalanych, gdy ląd wchodzi na pole bitwy pod twoją kontrolą. Każdy ląd wyzwala je osobno.

akcjaProliferate

Proliferate

Wybierz dowolną liczbę graczy i permanentów mających liczniki; dodaj każdemu po jednym liczniku każdego rodzaju, który już posiada.

akcjaGoad

Goad

Do twojej następnej tury wskazany stwór musi atakować, jeśli może, i musi atakować gracza innego niż ty, jeśli może.

akcjaInvestigate

Investigate

Stwórz token Clue — artefakt z „2, poświęć: dobierz kartę”.

tokenTreasure

Treasure

Treasure to token artefaktu z „tapnij, poświęć: dodaj jedną manę dowolnego koloru”.

tokenFood

Food

Food to token artefaktu z „2, tapnij, poświęć: zyskaj 3 życia”.

akcjaDiscover

Discover

Wyganiaj karty z góry biblioteki do znalezienia karty niebędącej lądem o wartości many nie większej niż N; rzuć ją bez kosztu albo weź do ręki.

akcjaAmass

Amass

Jeśli nie kontrolujesz odpowiedniej Armii, tworzysz token Armii 0/0, a następnie kładziesz na wybranej Armii wskazaną liczbę liczników +1/+1.

akcjaPopulate

Populate

Stwórz kopię kontrolowanego przez siebie tokena stwora. Nie kopiuje liczników ani efektów zmieniających oryginał.

akcjaExert

Exert

Możesz „wytężyć” permanent dla dodatkowego efektu. Wytężony permanent nie odtapuje się w najbliższym kroku odtapowania kontrolera.

stałaDevoid

Devoid

Karta z devoid jest bezkolorowa niezależnie od kolorowych symboli many w swoim koszcie. Symbole nadal wpływają na tożsamość kolorów w Commanderze.

stałaInfect

Infect

Źródło zadaje stworom obrażenia jako liczniki -1/-1, a graczom jako liczniki poison zamiast utraty życia.

wyzwalanaToxic

Toxic

Gdy stwór zada graczowi obrażenia bojowe, gracz dostaje dodatkowo wskazaną liczbę liczników poison. Obrażenia nadal zmniejszają życie.

wyzwalanaAnnihilator

Annihilator

Gdy stwór atakuje, broniący się gracz poświęca wskazaną liczbę permanentów. Zdolność rozpatruje się przed blokowaniem.

zasóbEnergy

Energy

Liczniki energii otrzymuje gracz i zachowuje je między turami. Karty pozwalają wydawać energię na określone efekty.

statusMonarch

Monarch

Monarcha dobiera dodatkową kartę na końcu swojej tury. Gracz przejmuje status, gdy zada monarsze obrażenia bojowe.

statusInitiative

Initiative

Posiadacz inicjatywy wchodzi do Undercity na upkeep. Inicjatywę przejmuje gracz zadający jej posiadaczowi obrażenia bojowe.

To praktyczne skróty. W sytuacjach turniejowych rozstrzyga aktualny Comprehensive Rules.