← Spis treści

Formaty gry

Format określa pulę legalnych kart, sposób budowy talii, liczbę graczy i dodatkowe reguły. Poniżej znajdziesz nie tylko skrót, ale też praktyczne wskazówki przed złożeniem talii.

Rotujący

Najstarsze wydania okresowo opuszczają pulę. Talia wymaga aktualizacji, ale środowisko regularnie się odświeża.

Nierotujący / eternal

Stare karty pozostają legalne, chyba że trafią na banlistę lub listę restricted. Nowe wydania powiększają pulę.

Singleton

Poza lądami podstawowymi używasz jednej karty o danej nazwie. Format często dodaje dowódcę i color identity.

Sideboard

W meczach Best-of-Three pozwala wymieniać karty między grami. Limit i dostępność zależą od formatu oraz kolejki.

4 pozycji

Rotujący

Standard

standard
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Najnowsze główne wydania dopuszczone do Standardu. Format regularnie rotuje; obowiązuje aktualna lista kart zbanowanych.

Jak wygląda gra

Aktualne środowisko turniejowe z relatywnie niewielką pulą kart.

Dla kogo i od czego zacząć

Dobry pierwszy format turniejowy: mniejsza pula ułatwia poznanie kart i znalezienie aktualnych talii. Nowe główne wydania regularnie zmieniają środowisko.

Na co uważać

Sprawdź dokładną listę legalnych setów i datę następnej rotacji. Legalność pojedynczej karty może też zmienić ban.

Nierotujący

Pioneer

pioneer
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Główne wydania od Return to Ravnica wzwyż, z wyjątkiem aktualnej banlisty.

Jak wygląda gra

Szeroka pula kart bez najstarszych i najmocniejszych zestawów Modernu.

Dla kogo i od czego zacząć

Pozwala zachować talię na lata, ale jest wyraźnie węższy od Modernu. Najczęściej gra się mecze do dwóch zwycięstw z sideboardem.

Na co uważać

Reprint starszej karty nie czyni jej legalną — liczy się, czy karta wystąpiła w wydaniu należącym do puli Pioneer.

Nierotujący

Modern

modern
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Wydania od ósmej edycji i Mirrodinu oraz produkty dopuszczone bezpośrednio do Modernu; obowiązuje banlista.

Jak wygląda gra

Duża różnorodność, silne synergie i bardzo wydajne odpowiedzi.

Dla kogo i od czego zacząć

Szybki format z ogromną liczbą archetypów, mocnym sideboardem i kartami wydawanymi także bezpośrednio do Modernu.

Na co uważać

Nazwa „Modern” nie znaczy „wszystkie współczesne karty”. Sprawdź datę wejścia do puli i aktualną banlistę.

Nierotujący

Pauper

pauper
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Karty, które ukazały się przynajmniej raz jako common w uznawanej puli; obowiązuje banlista.

Jak wygląda gra

Budżetowy format o mocnych synergiach i bardzo wydajnych klasykach.

Dla kogo i od czego zacząć

Mimo ograniczenia do commonów jest to pełnoprawny, mocny format Constructed z rozwiniętym metagame i sideboardami.

Na co uważać

Liczy się dowolne uznawane wydanie karty jako common, nie rzadkość konkretnego egzemplarza w twojej kolekcji.

1 pozycja

Przyszła legalność

Future Standard

future
Jak Standard

Legalność i budowa

To nie osobny format rozgrywki. Status przewiduje legalność karty w Standardzie po wejściu zapowiedzianych wydań lub najbliższej rotacji.

Jak wygląda gra

Pomaga wcześniej planować talie, ale przed wydarzeniem liczy się bieżący status Standard.

Dla kogo i od czego zacząć

To podgląd przyszłego Standardu używany przez bazy kart, a nie kolejka, do której zapisujesz talię.

Na co uważać

Nie traktuj statusu „future” jako pozwolenia na użycie karty w dzisiejszym turnieju.

2 pozycji

Nierotujący

Legacy

legacy
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Prawie wszystkie papierowe wydania Magic. Część kart jest zbanowana.

Jak wygląda gra

Bardzo wysoki poziom mocy, szybkie combo oraz klasyczne karty z historii gry.

Dla kogo i od czego zacząć

Łączy niemal całą historię gry z zasadą czterech kopii, dlatego talie są bardzo spójne i potrafią działać od pierwszej tury.

Na co uważać

Koszt talii i znajomość stosu mają duże znaczenie. Karta legalna w Vintage może być zbanowana w Legacy.

Nierotujący

Vintage

vintage
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Niemal wszystkie karty są dozwolone. Najmocniejsze karty zamiast bana często mają limit jednej kopii.

Jak wygląda gra

Najszersza oficjalna pula i dostęp do Power Nine.

Dla kogo i od czego zacząć

Format zachowuje dostęp do najpotężniejszych kart w historii; część z nich jest restricted, czyli dozwolona tylko w jednej kopii.

Na co uważać

Restricted nie oznacza banned. Przed grą odróżnij te dwie listy i ustal zasady dotyczące proxy.

2 pozycji

Singleton

Commander

commander
Dokładnie 100 kart · 40 życia

Legalność i budowa

Dowódca i 99 kart zgodnych z jego color identity. Poza lądami podstawowymi tylko jedna kopia każdej karty.

Jak wygląda gra

Najpopularniejszy format towarzyski, zwykle dla czterech graczy.

Dla kogo i od czego zacząć

Dowódca zaczyna w command zone, wyznacza color identity talii i może być ponownie rzucany za rosnący podatek. Wygrywa się też przez 21 obrażeń bojowych od jednego dowódcy.

Na co uważać

Przed grą omów poziom mocy, combosy, proxy i oczekiwany czas partii. Singleton nie obejmuje lądów podstawowych.

Singleton

Oathbreaker

oathbreaker
60 kart · 20 życia

Legalność i budowa

Planeswalker jest Oathbreakerem, a instant lub sorcery zgodne z jego color identity jest Signature Spell.

Jak wygląda gra

Szybsza odmiana singleton multiplayer skoncentrowana na planeswalkerach.

Dla kogo i od czego zacząć

Signature Spell można rzucać z command zone tylko wtedy, gdy Oathbreaker jest na polu bitwy; oba czary podlegają podatkowi.

Na co uważać

Format ma własną banlistę. Nie zakładaj automatycznie legalności wynikającej z Commandera.

3 pozycji

Singleton 1 na 1

Duel Commander

duel
100 kart · 20 życia

Legalność i budowa

Commander przeznaczony do pojedynku, z osobną banlistą i zasadami niezależnymi od multiplayer Commander.

Jak wygląda gra

Rywalizacyjny wariant jeden na jednego.

Dla kogo i od czego zacząć

Zasady, życie początkowe i banlista są dostrojone do pojedynku, więc talia multiplayer Commander nie przechodzi bez zmian.

Na co uważać

Istnieją różne społecznościowe odmiany 1 na 1. Zawsze potwierdź konkretny regulamin wydarzenia.

Singleton

Pauper Commander

paupercommander
100 kart · zwykle 30 życia

Legalność i budowa

Dowódcą jest dowolny uncommon creature, a pozostałe 99 kart musiało ukazać się jako common.

Jak wygląda gra

Commander z ograniczeniem rzadkości i własnym komitetem zasad.

Dla kogo i od czego zacząć

Łączy dowódcę uncommon creature z talią commonów i zwykle premiuje synergie niedostępne w zwykłym Pauperze.

Na co uważać

Legalność i zasady prowadzi społeczność PDH; sprawdź listę dowódców, banów i lokalny poziom życia.

Singleton 1 na 1

Tiny Leaders: Reborn

tlr
50 kart · mana value do 3

Legalność i budowa

Dowódca i talia singleton są ograniczone do kart o mana value 3 lub mniej; format używa własnych zasad i banlisty.

Jak wygląda gra

Szybki wariant dowódczy z bardzo niską krzywą many.

Dla kogo i od czego zacząć

Niski limit mana value skraca partie i mocno wpływa na dobór dowódcy, interakcji oraz warunków zwycięstwa.

Na co uważać

To format społecznościowy: potwierdź aktualną banlistę i to, czy wydarzenie używa dokładnie zasad Reborn.

3 pozycji

Singleton

PreDH

predh
100 kart · 40 życia

Legalność i budowa

Commander ograniczony do kart wydanych przed premierą Commander 2011, odtwarzający wcześniejszy charakter EDH.

Jak wygląda gra

Wolniejszy, nostalgiczny Commander bez kart projektowanych specjalnie dla formatu.

Dla kogo i od czego zacząć

Odtwarza EDH sprzed produktów projektowanych dla Commandera, dlatego tempo i dostępność efektów są inne niż obecnie.

Na co uważać

Najważniejsza jest data pierwszego wydania karty. Ustal, czy grupa dopuszcza późniejsze przedruki legalnych kart.

Zamknięta pula

Old School 93/94

oldschool
Zależnie od odmiany zasad

Legalność i budowa

Karty z pierwszych wydań z lat 1993–1994. Konkretna pula i zasady przedruków zależą od organizatora.

Jak wygląda gra

Nostalgiczny format kolekcjonerski z najstarszą oprawą gry.

Dla kogo i od czego zacząć

Gra koncentruje się na najwcześniejszych kartach, dawnych zasadach budowy i kolekcjonerskim charakterze talii.

Na co uważać

Odmiany Swedish, Atlantic i inne różnią się pulą, reprint policy i banlistą. Regulamin organizatora jest częścią formatu.

Zamknięta pula

Premodern

premodern
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Karty od Fourth Edition i Ice Age do Scourge, bez późniejszych wydań i z własną banlistą.

Jak wygląda gra

Rozgrywka przypominająca Constructed z lat poprzedzających Modern.

Dla kogo i od czego zacząć

Zamrożona pula pozwala rozwijać metagame bez rotacji i bez nowych kart, zachowując styl gry z końca lat 90.

Na co uważać

Legalność wynika z listy wydań i osobnej banlisty, a nie z ramki lub daty posiadanego przedruku.

1 pozycja

Rotujący ceną

Penny Dreadful

penny
60+ kart · do 4 kopii · sideboard do 15

Legalność i budowa

Legalne są bardzo tanie karty w Magic Online. Lista jest ustalana ponownie na podstawie cen przy każdej rotacji.

Jak wygląda gra

Eksperymentalny, budżetowy format MTGO z często zmieniającym się metagame.

Dla kogo i od czego zacząć

Każdy sezon tworzy nową pulę z kart, których cena w MTGO mieści się pod ustalonym progiem.

Na co uważać

Legalność jest sezonowa i cyfrowa. Papierowa cena oraz status z poprzedniego sezonu nie mają znaczenia.

6 pozycji

Rotujący cyfrowy

Alchemy

alchemy
60+ kart · do 4 kopii · sideboard zależny od kolejki

Legalność i budowa

Format Areny oparty na Standardzie, uzupełniony kartami cyfrowymi i rebalansowanymi wersjami kart.

Jak wygląda gra

Mechaniki możliwe tylko cyfrowo i częstsze korekty balansu.

Dla kogo i od czego zacząć

Cyfrowe karty mogą tworzyć obiekty, zmieniać karty na stałe lub korzystać z mechanik niemożliwych na papierze.

Na co uważać

Rebalans może zmienić tekst znanej karty. Czytaj wersję widoczną w kliencie Areny; format ma zostać wycofany przy rotacji Standardu w 2027 roku.

Nierotujący cyfrowy

Historic

historic
60+ kart · do 4 kopii · sideboard zależny od kolejki

Legalność i budowa

Szeroka pula kart dostępnych na Arenie, w tym karty cyfrowe i rebalansowane; obowiązuje własna lista zawieszeń i banów.

Jak wygląda gra

Duża różnorodność talii wykorzystujących historię MTG Arena.

Dla kogo i od czego zacząć

Zbiera dużą część historii Areny, dodatki antologii oraz cyfrowe projekty, dlatego nie jest prostym odpowiednikiem papierowego Modernu.

Na co uważać

Karty mogą być rebalansowane lub zawieszone. Sprawdzaj wersję cyfrową oraz listę właściwą dla Historic.

Eternal cyfrowy

Timeless

timeless
60+ kart · do 4 kopii · sideboard zależny od kolejki

Legalność i budowa

Najszersza pula kart Areny. Najsilniejsze karty są zwykle ograniczane do jednej kopii zamiast całkowicie banowane.

Jak wygląda gra

Najwyższy poziom mocy dostępny na Arenie.

Dla kogo i od czego zacząć

Pozwala używać najmocniejszych kart dostępnych na Arenie i stosuje ograniczenia pojedynczych kart zamiast wielu banów.

Na co uważać

To środowisko bardzo wysokiej mocy. Restricted oznacza maksymalnie jedną kopię w talii i sideboardzie łącznie.

Rotujący singleton

Standard Brawl

standardbrawl
60 kart · 25 życia

Legalność i budowa

Dowódca i talia singleton z kart legalnych w Standardzie, zgodnych z color identity dowódcy.

Jak wygląda gra

Przystępne połączenie Standardu i zasad dowódczych.

Dla kogo i od czego zacząć

Mała rotująca pula i 60 kart ułatwiają wejście w rozgrywkę dowódczą na Arenie. Dowódcą może być odpowiednia legendarna karta zgodnie z regułami kolejki.

Na co uważać

Po rotacji część talii przestaje być legalna. Color identity obejmuje symbole many w tekście, nie tylko kolor ramki.

Singleton

Brawl

brawl
100 kart · 25 życia

Legalność i budowa

Dowódca i nierotująca talia singleton z szerokiej puli Areny; szczegóły kolejki określa klient MTG Arena.

Jak wygląda gra

Cyfrowy odpowiednik swobodnej gry dowódczej jeden na jednego.

Dla kogo i od czego zacząć

Nierotująca pula Areny daje dostęp do wielu dowódców, ale matchmaking może dobierać przeciwników także według siły talii.

Na co uważać

Klient Areny jest źródłem bieżącej legalności, liczby kart i zasad kolejki; nazwa Brawl bywa używana dla różnych wariantów.

Rankingowy singleton

Competitive Brawl

competitivebrawl
100 kart · 25 życia

Legalność i budowa

Rankingowa odmiana Brawl na Arenie z matchmakingiem i listą kart właściwą dla tej kolejki.

Jak wygląda gra

Bardziej rywalizacyjne środowisko Brawl z rangami.

Dla kogo i od czego zacząć

Rankingowa kolejka nagradza spójność, tanią interakcję i przygotowanie na najmocniejszych dowódców dostępnych na Arenie.

Na co uważać

Nie zakładaj identycznej listy lub matchmakingu jak w zwykłym Brawl — sprawdź opis aktywnej kolejki w kliencie.

1 pozycja

Singleton

Gladiator

gladiator
100 kart · bez dowódcy

Legalność i budowa

Nierotująca talia singleton z kart dostępnych na Arenie, bez sideboardu i bez color identity dowódcy.

Jak wygląda gra

Format jeden na jednego z bardzo różnorodnymi taliami.

Dla kogo i od czego zacząć

Singleton bez dowódcy: wszystkie 100 kart trafia do zwykłej talii, a color identity nie ogranicza budowy.

Na co uważać

Format prowadzi społeczność i zwykle używa własnej banlisty. Nie przenoś automatycznie zasad Brawl lub Commandera.