Najstarsze wydania okresowo opuszczają pulę. Talia wymaga aktualizacji, ale środowisko regularnie się odświeża.
Rozdział 04
Formaty gry
Format określa pulę legalnych kart, sposób budowy talii, liczbę graczy i dodatkowe reguły. Poniżej znajdziesz nie tylko skrót, ale też praktyczne wskazówki przed złożeniem talii.
Stare karty pozostają legalne, chyba że trafią na banlistę lub listę restricted. Nowe wydania powiększają pulę.
Poza lądami podstawowymi używasz jednej karty o danej nazwie. Format często dodaje dowódcę i color identity.
W meczach Best-of-Three pozwala wymieniać karty między grami. Limit i dostępność zależą od formatu oraz kolejki.
23 formaty i statusy
Papierowe — oficjalne
4 pozycji
Standard
standardLegalność i budowa
Najnowsze główne wydania dopuszczone do Standardu. Format regularnie rotuje; obowiązuje aktualna lista kart zbanowanych.
Jak wygląda gra
Aktualne środowisko turniejowe z relatywnie niewielką pulą kart.
Dla kogo i od czego zacząć
Dobry pierwszy format turniejowy: mniejsza pula ułatwia poznanie kart i znalezienie aktualnych talii. Nowe główne wydania regularnie zmieniają środowisko.
Na co uważać
Sprawdź dokładną listę legalnych setów i datę następnej rotacji. Legalność pojedynczej karty może też zmienić ban.
Pioneer
pioneerLegalność i budowa
Główne wydania od Return to Ravnica wzwyż, z wyjątkiem aktualnej banlisty.
Jak wygląda gra
Szeroka pula kart bez najstarszych i najmocniejszych zestawów Modernu.
Dla kogo i od czego zacząć
Pozwala zachować talię na lata, ale jest wyraźnie węższy od Modernu. Najczęściej gra się mecze do dwóch zwycięstw z sideboardem.
Na co uważać
Reprint starszej karty nie czyni jej legalną — liczy się, czy karta wystąpiła w wydaniu należącym do puli Pioneer.
Modern
modernLegalność i budowa
Wydania od ósmej edycji i Mirrodinu oraz produkty dopuszczone bezpośrednio do Modernu; obowiązuje banlista.
Jak wygląda gra
Duża różnorodność, silne synergie i bardzo wydajne odpowiedzi.
Dla kogo i od czego zacząć
Szybki format z ogromną liczbą archetypów, mocnym sideboardem i kartami wydawanymi także bezpośrednio do Modernu.
Na co uważać
Nazwa „Modern” nie znaczy „wszystkie współczesne karty”. Sprawdź datę wejścia do puli i aktualną banlistę.
Pauper
pauperLegalność i budowa
Karty, które ukazały się przynajmniej raz jako common w uznawanej puli; obowiązuje banlista.
Jak wygląda gra
Budżetowy format o mocnych synergiach i bardzo wydajnych klasykach.
Dla kogo i od czego zacząć
Mimo ograniczenia do commonów jest to pełnoprawny, mocny format Constructed z rozwiniętym metagame i sideboardami.
Na co uważać
Liczy się dowolne uznawane wydanie karty jako common, nie rzadkość konkretnego egzemplarza w twojej kolekcji.
Informacja Scryfall
1 pozycja
Future Standard
futureLegalność i budowa
To nie osobny format rozgrywki. Status przewiduje legalność karty w Standardzie po wejściu zapowiedzianych wydań lub najbliższej rotacji.
Jak wygląda gra
Pomaga wcześniej planować talie, ale przed wydarzeniem liczy się bieżący status Standard.
Dla kogo i od czego zacząć
To podgląd przyszłego Standardu używany przez bazy kart, a nie kolejka, do której zapisujesz talię.
Na co uważać
Nie traktuj statusu „future” jako pozwolenia na użycie karty w dzisiejszym turnieju.
Papierowe — eternal
2 pozycji
Legacy
legacyLegalność i budowa
Prawie wszystkie papierowe wydania Magic. Część kart jest zbanowana.
Jak wygląda gra
Bardzo wysoki poziom mocy, szybkie combo oraz klasyczne karty z historii gry.
Dla kogo i od czego zacząć
Łączy niemal całą historię gry z zasadą czterech kopii, dlatego talie są bardzo spójne i potrafią działać od pierwszej tury.
Na co uważać
Koszt talii i znajomość stosu mają duże znaczenie. Karta legalna w Vintage może być zbanowana w Legacy.
Vintage
vintageLegalność i budowa
Niemal wszystkie karty są dozwolone. Najmocniejsze karty zamiast bana często mają limit jednej kopii.
Jak wygląda gra
Najszersza oficjalna pula i dostęp do Power Nine.
Dla kogo i od czego zacząć
Format zachowuje dostęp do najpotężniejszych kart w historii; część z nich jest restricted, czyli dozwolona tylko w jednej kopii.
Na co uważać
Restricted nie oznacza banned. Przed grą odróżnij te dwie listy i ustal zasady dotyczące proxy.
Papierowe — multiplayer
2 pozycji
Commander
commanderLegalność i budowa
Dowódca i 99 kart zgodnych z jego color identity. Poza lądami podstawowymi tylko jedna kopia każdej karty.
Jak wygląda gra
Najpopularniejszy format towarzyski, zwykle dla czterech graczy.
Dla kogo i od czego zacząć
Dowódca zaczyna w command zone, wyznacza color identity talii i może być ponownie rzucany za rosnący podatek. Wygrywa się też przez 21 obrażeń bojowych od jednego dowódcy.
Na co uważać
Przed grą omów poziom mocy, combosy, proxy i oczekiwany czas partii. Singleton nie obejmuje lądów podstawowych.
Oathbreaker
oathbreakerLegalność i budowa
Planeswalker jest Oathbreakerem, a instant lub sorcery zgodne z jego color identity jest Signature Spell.
Jak wygląda gra
Szybsza odmiana singleton multiplayer skoncentrowana na planeswalkerach.
Dla kogo i od czego zacząć
Signature Spell można rzucać z command zone tylko wtedy, gdy Oathbreaker jest na polu bitwy; oba czary podlegają podatkowi.
Na co uważać
Format ma własną banlistę. Nie zakładaj automatycznie legalności wynikającej z Commandera.
Papierowe — społecznościowe
3 pozycji
Duel Commander
duelLegalność i budowa
Commander przeznaczony do pojedynku, z osobną banlistą i zasadami niezależnymi od multiplayer Commander.
Jak wygląda gra
Rywalizacyjny wariant jeden na jednego.
Dla kogo i od czego zacząć
Zasady, życie początkowe i banlista są dostrojone do pojedynku, więc talia multiplayer Commander nie przechodzi bez zmian.
Na co uważać
Istnieją różne społecznościowe odmiany 1 na 1. Zawsze potwierdź konkretny regulamin wydarzenia.
Pauper Commander
paupercommanderLegalność i budowa
Dowódcą jest dowolny uncommon creature, a pozostałe 99 kart musiało ukazać się jako common.
Jak wygląda gra
Commander z ograniczeniem rzadkości i własnym komitetem zasad.
Dla kogo i od czego zacząć
Łączy dowódcę uncommon creature z talią commonów i zwykle premiuje synergie niedostępne w zwykłym Pauperze.
Na co uważać
Legalność i zasady prowadzi społeczność PDH; sprawdź listę dowódców, banów i lokalny poziom życia.
Tiny Leaders: Reborn
tlrLegalność i budowa
Dowódca i talia singleton są ograniczone do kart o mana value 3 lub mniej; format używa własnych zasad i banlisty.
Jak wygląda gra
Szybki wariant dowódczy z bardzo niską krzywą many.
Dla kogo i od czego zacząć
Niski limit mana value skraca partie i mocno wpływa na dobór dowódcy, interakcji oraz warunków zwycięstwa.
Na co uważać
To format społecznościowy: potwierdź aktualną banlistę i to, czy wydarzenie używa dokładnie zasad Reborn.
Papierowe — historyczne
3 pozycji
PreDH
predhLegalność i budowa
Commander ograniczony do kart wydanych przed premierą Commander 2011, odtwarzający wcześniejszy charakter EDH.
Jak wygląda gra
Wolniejszy, nostalgiczny Commander bez kart projektowanych specjalnie dla formatu.
Dla kogo i od czego zacząć
Odtwarza EDH sprzed produktów projektowanych dla Commandera, dlatego tempo i dostępność efektów są inne niż obecnie.
Na co uważać
Najważniejsza jest data pierwszego wydania karty. Ustal, czy grupa dopuszcza późniejsze przedruki legalnych kart.
Old School 93/94
oldschoolLegalność i budowa
Karty z pierwszych wydań z lat 1993–1994. Konkretna pula i zasady przedruków zależą od organizatora.
Jak wygląda gra
Nostalgiczny format kolekcjonerski z najstarszą oprawą gry.
Dla kogo i od czego zacząć
Gra koncentruje się na najwcześniejszych kartach, dawnych zasadach budowy i kolekcjonerskim charakterze talii.
Na co uważać
Odmiany Swedish, Atlantic i inne różnią się pulą, reprint policy i banlistą. Regulamin organizatora jest częścią formatu.
Premodern
premodernLegalność i budowa
Karty od Fourth Edition i Ice Age do Scourge, bez późniejszych wydań i z własną banlistą.
Jak wygląda gra
Rozgrywka przypominająca Constructed z lat poprzedzających Modern.
Dla kogo i od czego zacząć
Zamrożona pula pozwala rozwijać metagame bez rotacji i bez nowych kart, zachowując styl gry z końca lat 90.
Na co uważać
Legalność wynika z listy wydań i osobnej banlisty, a nie z ramki lub daty posiadanego przedruku.
Magic Online — społecznościowe
1 pozycja
Penny Dreadful
pennyLegalność i budowa
Legalne są bardzo tanie karty w Magic Online. Lista jest ustalana ponownie na podstawie cen przy każdej rotacji.
Jak wygląda gra
Eksperymentalny, budżetowy format MTGO z często zmieniającym się metagame.
Dla kogo i od czego zacząć
Każdy sezon tworzy nową pulę z kart, których cena w MTGO mieści się pod ustalonym progiem.
Na co uważać
Legalność jest sezonowa i cyfrowa. Papierowa cena oraz status z poprzedniego sezonu nie mają znaczenia.
MTG Arena
6 pozycji
Alchemy
alchemyLegalność i budowa
Format Areny oparty na Standardzie, uzupełniony kartami cyfrowymi i rebalansowanymi wersjami kart.
Jak wygląda gra
Mechaniki możliwe tylko cyfrowo i częstsze korekty balansu.
Dla kogo i od czego zacząć
Cyfrowe karty mogą tworzyć obiekty, zmieniać karty na stałe lub korzystać z mechanik niemożliwych na papierze.
Na co uważać
Rebalans może zmienić tekst znanej karty. Czytaj wersję widoczną w kliencie Areny; format ma zostać wycofany przy rotacji Standardu w 2027 roku.
Historic
historicLegalność i budowa
Szeroka pula kart dostępnych na Arenie, w tym karty cyfrowe i rebalansowane; obowiązuje własna lista zawieszeń i banów.
Jak wygląda gra
Duża różnorodność talii wykorzystujących historię MTG Arena.
Dla kogo i od czego zacząć
Zbiera dużą część historii Areny, dodatki antologii oraz cyfrowe projekty, dlatego nie jest prostym odpowiednikiem papierowego Modernu.
Na co uważać
Karty mogą być rebalansowane lub zawieszone. Sprawdzaj wersję cyfrową oraz listę właściwą dla Historic.
Timeless
timelessLegalność i budowa
Najszersza pula kart Areny. Najsilniejsze karty są zwykle ograniczane do jednej kopii zamiast całkowicie banowane.
Jak wygląda gra
Najwyższy poziom mocy dostępny na Arenie.
Dla kogo i od czego zacząć
Pozwala używać najmocniejszych kart dostępnych na Arenie i stosuje ograniczenia pojedynczych kart zamiast wielu banów.
Na co uważać
To środowisko bardzo wysokiej mocy. Restricted oznacza maksymalnie jedną kopię w talii i sideboardzie łącznie.
Standard Brawl
standardbrawlLegalność i budowa
Dowódca i talia singleton z kart legalnych w Standardzie, zgodnych z color identity dowódcy.
Jak wygląda gra
Przystępne połączenie Standardu i zasad dowódczych.
Dla kogo i od czego zacząć
Mała rotująca pula i 60 kart ułatwiają wejście w rozgrywkę dowódczą na Arenie. Dowódcą może być odpowiednia legendarna karta zgodnie z regułami kolejki.
Na co uważać
Po rotacji część talii przestaje być legalna. Color identity obejmuje symbole many w tekście, nie tylko kolor ramki.
Brawl
brawlLegalność i budowa
Dowódca i nierotująca talia singleton z szerokiej puli Areny; szczegóły kolejki określa klient MTG Arena.
Jak wygląda gra
Cyfrowy odpowiednik swobodnej gry dowódczej jeden na jednego.
Dla kogo i od czego zacząć
Nierotująca pula Areny daje dostęp do wielu dowódców, ale matchmaking może dobierać przeciwników także według siły talii.
Na co uważać
Klient Areny jest źródłem bieżącej legalności, liczby kart i zasad kolejki; nazwa Brawl bywa używana dla różnych wariantów.
Competitive Brawl
competitivebrawlLegalność i budowa
Rankingowa odmiana Brawl na Arenie z matchmakingiem i listą kart właściwą dla tej kolejki.
Jak wygląda gra
Bardziej rywalizacyjne środowisko Brawl z rangami.
Dla kogo i od czego zacząć
Rankingowa kolejka nagradza spójność, tanią interakcję i przygotowanie na najmocniejszych dowódców dostępnych na Arenie.
Na co uważać
Nie zakładaj identycznej listy lub matchmakingu jak w zwykłym Brawl — sprawdź opis aktywnej kolejki w kliencie.
MTG Arena — społecznościowe
1 pozycja
Gladiator
gladiatorLegalność i budowa
Nierotująca talia singleton z kart dostępnych na Arenie, bez sideboardu i bez color identity dowódcy.
Jak wygląda gra
Format jeden na jednego z bardzo różnorodnymi taliami.
Dla kogo i od czego zacząć
Singleton bez dowódcy: wszystkie 100 kart trafia do zwykłej talii, a color identity nie ogranicza budowy.
Na co uważać
Format prowadzi społeczność i zwykle używa własnej banlisty. Nie przenoś automatycznie zasad Brawl lub Commandera.