← Spis treści

Słownik graczy

Język komentarzy, transmisji i rozmów przy stole — od aggro i value po topdeck oraz state-based actions.

Archetyp

Aggro

Talia próbująca zakończyć grę szybko tanimi zagrożeniami i presją na życie przeciwnika.

Archetyp

Control

Talia odpowiadająca na zagrania przeciwnika, przedłużająca grę i wygrywająca przewagą zasobów.

Archetyp

Midrange

Elastyczna talia oparta na wydajnych kartach, która broni się przeciw aggro, a naciska na control.

Archetyp

Combo

Talia składająca zestaw kart tworzących bardzo silny lub natychmiast wygrywający efekt.

Zasób

Tempo

Przewaga wynikająca z efektywniejszego użycia czasu i many, np. taniej odpowiedzi na drogie zagranie.

Zasób

Value

Dodatkowa wartość z jednej karty: kilka efektów, wymiana dwa-za-jeden albo trwała przewaga.

Zasób

Card advantage

Różnica w liczbie dostępnych kart. Dobranie dwóch za jedną kartę zwykle daje +1 card advantage.

Zasób

Virtual card advantage

Przewaga bez fizycznego dobierania, np. uczynienie wielu kart przeciwnika bezużytecznymi.

Rola karty

Removal

Karta usuwająca zagrożenie: niszczy, wygania, odbija, zadaje obrażenia albo obniża statystyki.

Rola karty

Board wipe / Sweeper

Efekt usuwający wiele permanentów naraz, najczęściej wszystkie lub większość stworów.

Rola karty

Ramp

Przyspieszanie zasobów many przez dodatkowe lądy, mana dorks, artefakty lub inne efekty.

Rola karty

Mana dork

Tani stwór produkujący manę, np. Llanowar Elves.

Rola karty

Cantrip

Tani czar dający niewielki efekt i dobierający kartę, dzięki czemu zastępuje sam siebie.

Rola karty

Tutor

Efekt wyszukujący konkretną kartę w bibliotece.

Rola karty

Payoff

Karta nagradzająca za realizację strategii lub zebranie określonych synergii.

Rola karty

Enabler

Karta umożliwiająca działanie synergii, np. umieszczająca potrzebne karty w cmentarzu.

Rola karty

Finisher

Zagrożenie mające szybko zamknąć grę po uzyskaniu przewagi.

Rola karty

Win condition

Plan lub karta, dzięki której talia faktycznie wygrywa.

Rozgrywka

Clock

Liczba tur potrzebnych zagrożeniu do zakończenia gry przy obecnym stanie stołu.

Rozgrywka

Topdeck

Karta dobrana z góry biblioteki; „topdeck mode” oznacza grę prawie bez kart w ręce.

Rozgrywka

Flood

Dobranie zbyt wielu lądów lub źródeł many względem potrzeb.

Rozgrywka

Screw

Brak wystarczającej many albo odpowiednich kolorów do zagrywania kart.

Rola karty

Mana sink

Efekt, w który można inwestować nadmiar many w późnej fazie gry.

Rozgrywka

Curve out

Zagrywanie karty za 1, 2, 3 itd. many w kolejnych turach i pełne wykorzystanie zasobów.

Rozgrywka

On curve

Zagranie wykonane w typowej turze odpowiadającej jego kosztowi many.

Rozgrywka

Trade

Wymiana zasobów, zwykle jedna karta za jedną kartę przeciwnika.

Rozgrywka

Two-for-one

Jedna karta usuwa lub neutralizuje dwie karty przeciwnika.

Rozgrywka

Blowout

Zagranie powodujące nagłą, dużą stratę zasobów lub tempa przeciwnika.

Rola karty

Combat trick

Instant zmieniający wynik walki przez wzmocnienie, ochronę lub inną niespodziankę.

Rozgrywka

Chump block

Blokowanie małym stworzeniem głównie po to, by zapobiec obrażeniom, mimo że blokujący zginie.

Rozgrywka

Alpha strike

Atak prawie wszystkimi stworami, zwykle jako próba zakończenia gry.

Rozgrywka

Lethal

Stan, w którym dostępne obrażenia lub efekt mogą zakończyć grę w tej turze.

Strategia

Reach

Zdolność talii agresywnej do zadania ostatnich obrażeń mimo zablokowanego pola bitwy; nie mylić ze słowem kluczowym zasięg.

Turniej

Metagame / Meta

Zestaw talii i strategii spodziewanych w danym środowisku lub wydarzeniu.

Turniej

Tech

Nietypowa karta dodana jako odpowiedź na konkretny metagame lub matchup.

Turniej

Matchup

Relacja dwóch strategii oraz to, która z nich ma typowo korzystniejszy plan gry.

Turniej

Sideboard

Dodatkowe karty używane między grami meczu do dostosowania talii do przeciwnika.

Turniej

Maindeck

Podstawowa talia używana w pierwszej grze meczu, przed sideboardowaniem.

Rozgrywka

Mulligan

Wymiana początkowej ręki według zasad formatu, gdy nie daje rozsądnego planu gry.

Reguły

Priority

Prawo wykonania akcji. Gracz z priorytetem może rzucić czar, aktywować zdolność albo spasować.

Reguły

State-based actions

Automatyczne kontrole gry, np. stwora z zerową wytrzymałością lub gracza z zerowym życiem. Nie używają stosu.

Reguły

Dies trigger

Zdolność wyzwalana, gdy stwór trafia z pola bitwy do cmentarza.

Reguły

ETB

Skrót „enters the battlefield”; zdolność wyzwalana wejściem permanenta na pole bitwy.

Rola karty

Graveyard hate

Karty usuwające cmentarze lub ograniczające korzystanie z nich.

Rola karty

Spot removal

Usunięcie jednego konkretnego permanentu, zwykle przez efekt celujący.