Wybierz plan
Czy chcesz wygrać szybko, przejąć środek gry, kontrolować przeciwnika, czy złożyć combo? Karta dobra sama w sobie może nie pasować do planu.
Rozdział 06
Zacznij od planu gry, dobierz odpowiednią liczbę lądów i sprawdź, czy twoje czary układają się w sensowną krzywą many.
Dla zwykłej talii Constructed zacznij od 24 lądów, około 24 zagrożeń i 12 kart interakcji lub przewagi. To nie sztywna reguła — po testach popraw proporcje.
Czy chcesz wygrać szybko, przejąć środek gry, kontrolować przeciwnika, czy złożyć combo? Karta dobra sama w sobie może nie pasować do planu.
Nie licz tylko lądów. Sprawdź, ile masz źródeł każdego koloru i w której turze potrzebujesz konkretnego symbolu.
Jeśli większość kart kosztuje 4–6 many, przez pierwsze tury możesz nic nie robić. Tanie zagrania zapewniają tempo i wykorzystują manę.
Dobierz kilkanaście przykładowych rąk. Zapisuj mulligany, brak kolorów, nadmiar lądów i karty martwe w ręce.
Zakończ grę szybko
Dużo tanich zagrożeń i niska krzywa. Każda karta powinna zadawać obrażenia albo usuwać blokera.
Najlepsza karta w każdej turze
Elastyczne zagrożenia, removal i przewaga kart. Talia przechodzi z obrony do ataku zależnie od przeciwnika.
Przetrwaj i przejmij grę
Dużo odpowiedzi i dobierania kart, niewiele warunków zwycięstwa. Chcesz wymieniać zasoby korzystnie.
Złóż konkretną interakcję
Rdzeń talii tworzą elementy kombinacji, karty wyszukujące i ochrona. Proporcje zależą od szybkości oraz liczby części.