← Spis treści

Budowa pierwszej talii

Zacznij od planu gry, dobierz odpowiednią liczbę lądów i sprawdź, czy twoje czary układają się w sensowną krzywą many.

60

Prosty punkt startu

Dla zwykłej talii Constructed zacznij od 24 lądów, około 24 zagrożeń i 12 kart interakcji lub przewagi. To nie sztywna reguła — po testach popraw proporcje.

1

Wybierz plan

Czy chcesz wygrać szybko, przejąć środek gry, kontrolować przeciwnika, czy złożyć combo? Karta dobra sama w sobie może nie pasować do planu.

2

Policz źródła many

Nie licz tylko lądów. Sprawdź, ile masz źródeł każdego koloru i w której turze potrzebujesz konkretnego symbolu.

3

Zbuduj krzywą

Jeśli większość kart kosztuje 4–6 many, przez pierwsze tury możesz nic nie robić. Tanie zagrania zapewniają tempo i wykorzystują manę.

4

Testuj ręce

Dobierz kilkanaście przykładowych rąk. Zapisuj mulligany, brak kolorów, nadmiar lądów i karty martwe w ręce.

Aggro

Dużo tanich zagrożeń i niska krzywa. Każda karta powinna zadawać obrażenia albo usuwać blokera.

Lądy
22–24
Zagrożenia
24–30
Interakcja
4–8
Dobieranie / selekcja
6–10

Przykładowy kształt krzywej

123456+
Wysokość pokazuje relację, nie dokładną liczbę kart.

Kontrola przed pierwszą grą